腾讯J3-UE5微恐射击-资深内容生态运营
任职要求
1.本科及以上,5年及以上游戏内容生态运营经验,有完整0-1内容生态搭建成功案例,FPS/射击品类经验优先; 2.深度游戏玩家,对游戏底层核心吸引力与玩家真实诉求有深度共情能力,能将玩家视角转化为内容方向…
工作职责
1.生态搭建:从零构建游戏全平台内容生态体系,制定内容规划与生态搭建路径,打通内容生产、分发、运营闭环,奠定长线内容生态基础; 2.内容策略制定:基于对游戏底层吸引力与玩家核心诉求的深度共情,精准挖掘游戏内容亮点与创作方向,策划分层内容策略,孵化扶持创作者,打造优质内容矩阵; 3.全平台生态运营与资源整合:深度对接全平台运营,联动MCN、头部创作者及平台资源落地内容活动,通过数据复盘持续优化生态运营策略,推动内容生态健康增长。
1.测试数据复盘与差异化策略制定:深度参与产品全周期数据复盘,基于测试期买量数据、渠道数据、用户行为数据,独立推导宣发策略,形成有差异化竞争力的精准打法,驱动策略持续迭代升级; 2.用户洞察与爆款创意策划:深度洞察FPS射击+微恐品类核心用户心理与需求,结合游戏卖点产出爆款创意方向,独立策划落地宣发事件、大型Campaign、KOL合作及跨界联动,对宣发效果、转化与口碑全面负责; 3.资源统筹与跨部门协调:联动研发、运营、市场等多部门,统筹推进宣发全链路执行落地;沉淀宣发方法论,推动宣发体系化建设,拉通内外部资源实现宣发目标达成。
1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合; 2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验; 3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施; 4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力; 5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。