腾讯次世代UE5战术射击端游-游戏引擎
社招全职3年以上公共技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先; 2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、S…
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工作职责
1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地; 2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度; 3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题; 4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+
https://www.freecodecamp.org/chinese/news/the-c-beginners-handbook/
本手册遵循二八定律。你将在 20% 的时间内学习 80% 的 C 编程语言。
https://www.youtube.com/watch?v=87SH2Cn0s9A
https://www.youtube.com/watch?v=KJgsSFOSQv0
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in the C programming language.
https://www.youtube.com/watch?v=PaPN51Mm5qQ
In this complete C programming course, Dr. Charles Severance (aka Dr. Chuck) will help you understand computer architecture and low-level programming with the help of the classic C Programming language book written by Brian Kernighan and Dennis Ritchie.
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相关职位
社招3年以上
1. 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材,并制作符合东方神话写实特效; 2.设计并实现高品质特效,确保艺术表现与性能平衡,在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效; 3. 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统; 4. 优化特效性能,解决技术问题,协作整合资产流程,适配角色、场景需求。
更新于 2025-12-26北京
社招3-7年D6963
1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能; 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。
更新于 2025-05-22上海
社招5年以上IEG设计
1.主导游戏玩法相关的美术风格制定,包括角色、场景、特效、UI等模块的视觉统一性,确保与核心玩法契合。负责玩法美术资源的质量审核与决策,从概念设计到最终实现的全链路跟进,平衡艺术表现与技术可行性; 2.与程序团队协作,制定美术资源的技术实现方案,确保资源性能达标。主导程序化生成工具(如Houdini、PCG管线)的应用,提升美术生产效率,并探索AIGC技术对接的可能性; 3.作为美术与策划、程序间的桥梁,深度参与玩法原型开发,提供美术可行性评估及创新解决方案。建立美术制作规范(如资源命名、LOD标准、性能检测工具),优化团队协作流程,降低返工率; 4.负责外包需求文档编写、资源验收标准制定,并对外包团队进行技术指导与反馈。统筹美术资源库的维护与更新,确保资源复用率及版本管理规范性; 5.主导美术团队的技术培训(如引擎功能、新技术趋势),提升团队技术美术能力。制定团队绩效目标,合理分配任务,推动成员在场景/模型领域的专业化发展。
更新于 2025-09-18深圳