腾讯OG项目组-高级射击PVE关卡策划
社招全职5年以上公共产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上3A/主机/动作射击类关卡策划经验,完整负责过射击类战斗关卡/高潮段设计; 2.精通射击关卡设计基本功(掩体、火力线、节奏等),理解多武器/玩法组合场景设计; 3.具备UE灰盒、脚本实现经验,能独立落地可玩版本,用结构化文档及数据推进工作; 4.能够vibe coding或者对vibe coding有深入理解; 5.具备Owner意识,能统…
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工作职责
1.负责射击关卡设计,统筹空间、AI、武器、任务等多维度,将射击关卡推进至可玩质量,对最终射击关卡体验负责。负责战斗关卡设计、灰盒搭建、UE落地及体验迭代,规划敌人波次、掩体、火力节奏等核心要素; 2.设计任务关卡流程、目标及节奏,衔接玩法与叙事、过场,确保体验连贯; 3.跨团队协作(战斗、叙事、美术等),同步需求、推进落地,基于playtest数据迭代优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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1.负责UE5下开放世界游戏的gameplay开发; 2.负责游戏核心业务系统的开发,包括角色3C、战斗、AI、载具、Ds网络等; 3.负责相关业务技术方案的规划、设计和实现。
更新于 2026-06-15深圳
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1.负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性; 2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善; 3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准; 4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
更新于 2026-06-11深圳
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1.负责游戏系统框架设计、把控游戏主流程体验; 2.负责游戏内核心系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 3.具备一定数值基础,把控系统投放、消耗、达到自循环; 4.熟悉游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 5.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
更新于 2025-12-28深圳