腾讯OG项目组-高级战斗策划
社招全职3年以上Project OG-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作; 2.热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历者加分; 3.有在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化; 4.有制定战斗…
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工作职责
1.负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性; 2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善; 3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准; 4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上Project
1.负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性; 2.编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善; 3.追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准; 4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
更新于 2026-01-13深圳
社招3年以上Project
1.负责UE5下开放世界游戏的gameplay开发; 2.负责游戏核心业务系统的开发,包括角色3C、战斗、AI、载具、Ds网络等; 3.负责相关业务技术方案的规划、设计和实现。
更新于 2026-06-15深圳
社招5年以上公共产品
1.负责射击关卡设计,统筹空间、AI、武器、任务等多维度,将射击关卡推进至可玩质量,对最终射击关卡体验负责。负责战斗关卡设计、灰盒搭建、UE落地及体验迭代,规划敌人波次、掩体、火力节奏等核心要素; 2.设计任务关卡流程、目标及节奏,衔接玩法与叙事、过场,确保体验连贯; 3.跨团队协作(战斗、叙事、美术等),同步需求、推进落地,基于playtest数据迭代优化。
更新于 2026-06-11深圳