腾讯UE微恐轻动作项目-主交互
社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏交互/UX设计经验,有主交互、UX Lead或核心体验负责人经历,至少完整参与一款上线或长期测试项目; 2.能独立负责复杂玩法与多系统串联的体验设计,具备信息架构、流程设计、可用性评估和移动端交互方案能力; 3.熟练使用Figma/Sketch/AE/P…
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工作职责
1.作为交互体验方向负责人,定义核心玩法、局外系统、社交与商业化场景的体验框架、信息架构和设计标准; 2.主导复杂系统从用户路径、任务流、状态流、原型、动效说明到引擎落地的全流程,对最终可用性和品质负责; 3.统筹交互、视觉、策划、程序、技术UI、QA等协作,解决复杂系统在移动端操作、反馈、可读性和效率上的体验问题; 4.建立交互规范、组件库、验收标准和体验走查机制,推动高频界面与核心流程持续迭代; 5.结合测试观察、用户反馈、竞品拆解和数据指标,形成可复用的体验优化方法并带动团队能力提升。
包括英文材料
学历+
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Sketch+
https://www.sketch.com/docs/
Here you'll find all reference documentation you'll ever need to use Sketch's features, navigate the interface, and more.
https://www.youtube.com/watch?v=ilcwjXTqyNM
This intro to Sketch tutorial is a beginners guide to help get you started.
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1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。
更新于 2026-07-06深圳
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1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
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更新于 2026-06-29深圳