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腾讯UE微恐轻动作项目-主交互

社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏交互/UX设计经验,有主交互、UX Lead或核心体验负责人经历,至少完整参与一款上线或长期测试项目;
2.能独立负责复杂玩法与多系统串联的体验设计,具备信息架构、流程设计、可用性评估和移动端交互方案能力;
3.熟练使用Figma/Sketch/AE/P…
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工作职责


1.作为交互体验方向负责人,定义核心玩法、局外系统、社交与商业化场景的体验框架、信息架构和设计标准;
2.主导复杂系统从用户路径、任务流、状态流、原型、动效说明到引擎落地的全流程,对最终可用性和品质负责;
3.统筹交互、视觉、策划、程序、技术UI、QA等协作,解决复杂系统在移动端操作、反馈、可读性和效率上的体验问题;
4.建立交互规范、组件库、验收标准和体验走查机制,推动高频界面与核心流程持续迭代;
5.结合测试观察、用户反馈、竞品拆解和数据指标,形成可复用的体验优化方法并带动团队能力提升。
包括英文材料
学历+
Figma+
Sketch+
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社招3年以上预研产品-手游A

1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。

更新于 2026-07-06深圳
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社招3年以上公共产品

1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。

更新于 2026-07-01深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.作为商业化运营负责规划游戏商业化内容设计与探索,发挥创意设计能力为游戏设计新的角色皮肤、周边资源及其他商业化内容,并与美术及开发团队配合推动相关内容的制作和上线; 2.负责游戏内商业化资源的生产和挖掘,探索适合玩家的新付费内容和个性化展示空间,升级和拓展付费内容体系,挖掘新的收入增长机会; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,紧密追踪消费用户需求并及时调整设计方向; 4.具备敏锐的风险意识和全局判断能力,能够从数值波动、资源通胀、产耗失衡、体验割裂及版本节奏偏差等多个维度预判潜在风险,并与相关团队协作制定有效的容灾及调控方案,保障系统长期健康运转。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画; 2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地; 3.制定动画制作规范及质量标准; 4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。

更新于 2026-06-11深圳