腾讯微恐预研项目-关卡策划-新星引力计划
社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.2年以上的关卡策划工作经验; 2.对城市、建筑设计有一定了解,有写实风格关卡设计经验者优先; 3.熟悉…
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工作职责
1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,了解同类竞品的设计,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
更新于 2025-12-09深圳
社招3年以上预研产品-手游A
1.主导项目的美术风格和画面呈现,对游戏美术品质负责; 2.与设计团队密切合作,定义项目美术方向,输出高质量的设计并把控设计进度和一致性; 3.负责概念美术的人员管理,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 4.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督; 5.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
更新于 2025-12-09深圳
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责游戏整体的体验设计,包含游戏主题的表达,信息的有效传达,易用性等游戏体验相关的方案制定和落地; 2.负责游戏视觉风格Pitch和落地,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责管理UI和交互设计师团队,制定UI视觉和交互制作规范的制定,和开发一起设计落地相关的性能优化方案; 4.负责和运营,外部团队一起,贯彻游戏的设计语言到品牌和宣发素材中去,契合游戏主题并提炼游戏卖点。
更新于 2025-12-16深圳
