腾讯《洛克王国:世界》-技术美术-特效向
社招全职3年以上NRC-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏特效或技术美术经验,熟悉UE4特效制作流程;
2.熟练使用 Niagara、蓝图、材质流程,具备复杂特效系统搭建能力;
3.熟悉渲染流程及Overdr…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责游戏内风格化特效的技术方案设计与实现; 2.解决特效实现中的技术问题,保障效果高品质落地; 3.负责特效性能分析优化,平衡视觉表现与运行效率,确保多平台稳定表现; 4.参与特效制作规范、模块化方案及工具链建设,提升团队研发效率与稳定性; 5.跟进并研究特效相关新技术,推动特效表现与制作流程持续优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上NRC-手游AP
1.负责骨骼级动画的物理动态效果,根据人形角色、精灵伙伴等不同类型制定最优的弹簧骨骼参数; 2.负责布料模拟的开发与优化,根据项目需求进行技术选型、参数调优及迁移方案制定,保障布料模拟视觉效果与稳定性; 3.负责建立并持续优化物理动画规范,针对主角、NPC及精灵等不同类型设计专属物理动画方案; 4.负责物理模拟性能优化,制定性能预算标准,针对平台差异进行LOD分级与性能优化,保障物理模拟表现; 5.负责开发物理模拟相关的批量配置工具,建立标准化工作流程与参数模板,与角色美术、动画师、引擎程序紧密协作,确保物理模拟全流程高效落地。
更新于 2026-06-10深圳
社招3年以上NRC-手游AP
1.负责画面品质把控与提升,统筹模型、材质、灯光、特效、后处理等元素在场景中的表现,持续优化并提升最终画面表现; 2.定期复盘游戏场景画面表现,准确定位光影、色彩、层次、质感等方面的不足,输出美术或技术优化方案并推动落地; 3.熟悉资产在引擎中的视觉效果,指导场景美术团队产出,确保场景美术资产在引擎渲染下呈现良好的画面表现效果; 4.统筹场景、过场播片内的特效表现,调整特效与环境光照、后处理的配合,确保整体画面和谐且氛围感符合要求; 5.与程序团队协作,基于底层渲染技术(如GI、AO、阴影等)开发美术团队可直接使用的工具,提升画面表现力。
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社招3年以上NRC-手游AP
1.实现基于PBR框架的风格化渲染和部分对象的NPR渲染,并搭建TOD,天气系统,使整体渲染效果实时自洽,以上同时兼顾性能,并维护美术制作规范; 2.通过搭建灯光环境和配置后处理,以营造不同的环境氛围,并使之与其他系统联动; 3.搭建LookDev环境,以确保美术资产正确验收。
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