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腾讯《逆战:未来》武器概念设计师

社招全职5年以上逆战设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏行业相关经验,精通硬表面设计逻辑,审美贴合FPS游戏主流趋势;
2.熟练掌握3D辅助设计工具,熟悉各类现代轻武器结构与改装知识;
3.具备独立完成高可信度枪械设计与改装的能…
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工作职责


1.负责游戏内武器、道具等硬表面资产的概念设计与落地,涵盖道具外观及技能创意整合;
2.负责商业化皮肤设计,配合版本节奏提供具备市场竞争力的设计方案;
3.负责外包设计内容的对接与反馈,跟进版本内资产品质,推动设计全流程落地;
4.配合策划与开发团队,持续优化武器道具的设计品质与用户体验。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上code-z技术

1.负责武器框架的设计与维护; 2.负责武器以及技能的功能开发,能主导复杂武器功能/技能实现以及动画表现优化; 3.负责武器模块相关的制作工具链优化; 4.负责武器模块的性能优化; 5.负责武器模块的各类疑难问题的跟进与解决。

更新于 2026-06-05深圳
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社招3年以上code-z产品

1.负责游戏内商业化相关武器类核心商业化资源从设计到落地的全流程管线跟进; 2.负责游戏内武器相关的商业化相关系统&功能设计与开发跟进; 3.与运营协作确定售卖策略、售卖方式和投放节奏; 4.根据数据反馈灵活调整规划、设计与生产; 5.挖掘PVE游戏的商业化维度,探索商业化形式。

更新于 2026-05-17深圳
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社招2年以上code-z产品

1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进; 2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化; 3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配; 4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。

更新于 2026-06-22深圳
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社招2年以上code-z设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-07-01深圳