腾讯《逆战:未来》技术美术(灯光)
社招全职2年以上code-z设计地点:深圳状态:招聘
工作描述
任职要求
1.艺术相关学科教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影等;有在游戏行业的灯光经验,开放世界项目最佳;
2.具有一个或多个写实游戏的经验;具有优秀的美术审美,光影造诣强;
3.对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
4.熟悉了解UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Stud…登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上code-z设计
1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论; 3.具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线; 4.熟练掌
更新于 2026-06-28深圳
社招2年以上code-z产品
1.拥有2年以上游戏设计经验,具备扎实的游戏设计和怪物设计理论知识,熟悉PVE游戏制作流程; 2.熟练掌握主流商业引擎,具备较强的动手能力和问题解决能力; 3.能够独立完成游戏原型功能的设计和实现,具
更新于 2026-06-22深圳
社招3年以上code-z设计
1.3年及以上游戏视觉设计从业经验,对FPS及科幻射击品类有浓厚兴趣,并对品类美术风格有相应研究,有相关项目经验者优先; 2.精通blender或c4d,熟悉maya,3D Max等三维制作软件,熟悉
更新于 2026-07-01深圳