腾讯《逆战:未来》技术美术(灯光)
社招全职2年以上code-z设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.艺术相关学科教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影等;有在游戏行业的灯光经验,开放世界项目最佳;
2.具有一个或多个写实游戏的经验;具有优秀的美术审美,光影造诣强;
3.对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
4.熟悉了解UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如M…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上code-z设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合; 4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计; 5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案; 6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践; 9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
更新于 2026-06-28深圳
社招2年以上code-z产品
1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进; 2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化; 3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配; 4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。
更新于 2026-06-22深圳
社招3年以上code-z设计
1.参与游戏版本主题视觉开发,为不同版本输出版本KV\KA; 2.负责游戏角色、武器等游戏商业化内容视觉物料的整体创意与制作; 3.为游戏内容宣发图提供渲染精修支持; 4.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
更新于 2026-07-01深圳