腾讯 在研剑来IP单机游戏-2D场景原画
任职要求
1.3年及以上场景原画/概念设计经验,有3A/主机项目优先,仙侠、古风、东方奇幻项目经验; 2.构景、光影氛围表达能力极强; 3.精通场景全流程设计:从世界观规划到建筑单体、细节物件,兼顾艺术与落地。深度理解东方意境、中式…
工作职责
1.制定场景美术风格、世界观视觉、色彩与光影调性,输出风格标杆、情绪板、关键概念图; 2.独立完成氛围图、区域规划、地标建筑、大型地貌、叙事场景等高规格设计; 3.输出可落地设定:建筑拆解、材质规范、细节指引,支撑 3D / 地编 / 关卡制作; 4.协同把控落地还原度,制定验收标准。提炼东方意境、中式构景、仙侠符号,转化为高级原创视觉; 5.平衡艺术表达与项目品质落地。
1.根据项目风格及需求,负责项目中角色(人物、怪物、NPC、武器等)的概念设计,结合“写实国风”美术基调,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定,完成从概念探索、三视图拆分到细节定稿的全流程设计; 2.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,为3D建模提供精准的设计稿,并跟进后续资源落地,协同把控落地还原度; 3.利用AI工具(如Stable Diffusion、Midjourney)或3D软件(Blender/ZBrush)辅助概念设计,优化工作流程; 4.深挖中式美学与文化,结合游戏视觉需求,持续输出具有创意和艺术表现力的设计方案。
1.设计并制作主角 / 怪物 / NPC 的高品质关键帧与动捕动画; 2.负责引擎内实现:状态机、混合树、Motion Matching、Root Motion、IK 适配不平坦地形与攀爬等场景; 3.主导或参与动捕拍摄与数据清理,确保动捕数据符合玩法与视觉要求; 4.与设计、程序、技术动画协作,解决动画与玩法冲突、性能瓶颈,制定动画资产规范与验收标准; 5.实现次级运动:布料、头发、裙摆、武器摆动等物理驱动效果,提升动画真实感; 6.开发与维护动画蓝图、状态机、蒙太奇,解决动画与玩法交互的技术问题。
1.基于UE5引擎搭建高精度仙侠场景,包括地形雕刻、光影构图、建筑布局、植被生态及氛围渲染; 2.运用程序化生成工具 (Houdini、World Machine)批量制作自然景观,并适配动态天气系统; 3.优化场景资源性能,熟练应用Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照技术,平衡视觉效果与运行效率; 4.协同材质团队开发场景Shader(如古建筑瓦片、竹林植被、水体质感),提升场景细节表现力。