腾讯 在研剑来IP单机游戏-场景美术师
社招全职3年以上JGame-端游设计地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏地编经验,必须熟悉UE5引擎场景编辑全流程 (地形系统、Foliage工具、光照烘焙); 2.精通Quixel Megascans资产库及Su…
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工作职责
1.基于UE5引擎搭建高精度仙侠场景,包括地形雕刻、光影构图、建筑布局、植被生态及氛围渲染; 2.运用程序化生成工具 (Houdini、World Machine)批量制作自然景观,并适配动态天气系统; 3.优化场景资源性能,熟练应用Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照技术,平衡视觉效果与运行效率; 4.协同材质团队开发场景Shader(如古建筑瓦片、竹林植被、水体质感),提升场景细节表现力。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Quixel+
[英文] Learn Mixer
https://docs.quixel.com/mixer/1/en/topic/learn-mixer.html
Users can use this page to find Mixer’s free learning content curated by Quixel’s finest and the community.
https://www.youtube.com/watch?v=_j3si18kMts
In this video, I explain how you can leverage the new free Megascans deal that Epic Games has arranged with Quixel.
https://www.youtube.com/watch?v=iJRl1zn9PGw
This video is all about the basics of Quixel Mixer
相关职位
社招3年以上JGame-端游
1.制定场景美术风格、世界观视觉、色彩与光影调性,输出风格标杆、情绪板、关键概念图; 2.独立完成氛围图、区域规划、地标建筑、大型地貌、叙事场景等高规格设计; 3.输出可落地设定:建筑拆解、材质规范、细节指引,支撑 3D / 地编 / 关卡制作; 4.协同把控落地还原度,制定验收标准。提炼东方意境、中式构景、仙侠符号,转化为高级原创视觉; 5.平衡艺术表达与项目品质落地。
更新于 2026-06-11杭州
社招5年以上JGame-端游
1.设计并制作主角 / 怪物 / NPC 的高品质关键帧与动捕动画; 2.负责引擎内实现:状态机、混合树、Motion Matching、Root Motion、IK 适配不平坦地形与攀爬等场景; 3.主导或参与动捕拍摄与数据清理,确保动捕数据符合玩法与视觉要求; 4.与设计、程序、技术动画协作,解决动画与玩法冲突、性能瓶颈,制定动画资产规范与验收标准; 5.实现次级运动:布料、头发、裙摆、武器摆动等物理驱动效果,提升动画真实感; 6.开发与维护动画蓝图、状态机、蒙太奇,解决动画与玩法交互的技术问题。
更新于 2026-06-15深圳
社招3年以上JGame-端游
1.职位描述:; 2.参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的创意设计; 3.根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作预演视频(手绘分镜、三维layout、AI预演视频); 4.熟练操作专业视频编辑软件(PR AE DAVINCI),可将AI视频制作工作流融入工作中; 5.熟悉UE5游戏引擎Sequence模块,具备过程动画实时渲染全流程导演经验。具备离线渲染全流程导演经验; 6.与上下游沟通协作,推动团队高效准确地执行落地。排查跟踪过程中的一些技术问题。
更新于 2026-06-11深圳