腾讯多平台动作搜打撤-战斗游戏策划
社招全职1年以上MProject-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.2年以上游戏策划或相关从业经验,有动作类项目3C迭代落地经验; 2.熟悉UE5引擎及工具集(角色蓝图,动画蓝图,动作状态机,Motion Matching等); 3.深度动作游戏…
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工作职责
1.主导游戏3C体系的体验设计,负责角色操控手感、镜头表现等模块的方案制定与迭代; 2.与开发、美术部门协作,推动3C需求从方案到落地的完整闭环,重点把控参数调校、手感打磨与版本验收; 3.配合美术团队建立动作资产的生产规范与质量标尺,参与动作管线工具的需求梳理与流程优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Framer Motion+
https://motion.dev/docs/quick-start
Motion is an animation library that's easy to start and fun to master.
https://www.youtube.com/watch?v=znbCa4Rr054
Framer Motion is not only the simplest way to get up and running with animations in React JS, but also one of the most powerful.
相关职位
社招1年以上公共技术
1.负责动作游戏玩法系统的开发与优化; 2.负责游戏核心系统开发,包括动画、3C、技能、AI和关卡机制等; 3.负责游戏中的关键技术预研,有较强的学习及问题解决能力; 4.负责游戏中的工具链扩展与开发,提升开发效率。
更新于 2026-06-27深圳
社招5年以上MProject
1.配合产品主美、负责人制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑、制作模版和规范; 2.具备一定场景规划设计能力,串联场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 6.对PC、手游有较强的优化意识,能够根据不同平台制定相对应的优化方案。
更新于 2026-06-29深圳
社招5年以上MProject
1.魂系写实风格项目,结合策划需求完成核心角色设定,有一定的世界观塑造能力; 2.担任角色接口人,统筹角色团队,具备成熟CP协作经验,撬动CP资源解决美术需求; 3.基于丰富游戏阅历,结合主流游戏体验,串联上下游岗位,从美术角度为玩法做符合项目世界观的包装; 4.配合3D、动作等岗位,提供设计参考,跟进角色3D落地还原,保证其品质; 5.整理角色设计规范与素材库,沉淀标准,提升团队设计效率。
更新于 2026-06-03深圳