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腾讯多平台动作搜打撤-战斗游戏策划

社招全职1年以上MProject-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年以上游戏策划或相关从业经验,有动作类项目3C迭代落地经验;
2.熟悉UE5引擎及工具集(角色蓝图,动画蓝图,动作状态机,Motion Matching等);
3.深度动作游戏…
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工作职责


1.主导游戏3C体系的体验设计,负责角色操控手感、镜头表现等模块的方案制定与迭代;
2.与开发、美术部门协作,推动3C需求从方案到落地的完整闭环,重点把控参数调校、手感打磨与版本验收;
3.配合美术团队建立动作资产的生产规范与质量标尺,参与动作管线工具的需求梳理与流程优化。
包括英文材料
Unreal+
Framer Motion+
相关职位

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社招1年以上公共技术

1.负责动作游戏玩法系统的开发与优化; 2.负责游戏核心系统开发,包括动画、3C、技能、AI和关卡机制等; 3.负责游戏中的关键技术预研,有较强的学习及问题解决能力; 4.负责游戏中的工具链扩展与开发,提升开发效率。

更新于 2026-06-27深圳
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社招5年以上MProject

1.配合产品主美、负责人制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑、制作模版和规范; 2.具备一定场景规划设计能力,串联场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 6.对PC、手游有较强的优化意识,能够根据不同平台制定相对应的优化方案。

更新于 2026-06-29深圳
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社招5年以上MProject

1.魂系写实风格项目,结合策划需求完成核心角色设定,有一定的世界观塑造能力; 2.担任角色接口人,统筹角色团队,具备成熟CP协作经验,撬动CP资源解决美术需求; 3.基于丰富游戏阅历,结合主流游戏体验,串联上下游岗位,从美术角度为玩法做符合项目世界观的包装; 4.配合3D、动作等岗位,提供设计参考,跟进角色3D落地还原,保证其品质; 5.整理角色设计规范与素材库,沉淀标准,提升团队设计效率。

更新于 2026-06-03深圳
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社招5年以上MProject

1.负责使用UE5引擎游戏内角色技能/场景等各模块特效的设计与制作,符合写实魂系风格和品质要求; 2.协同2D美术、策划、程序团队,实现特效设计落地与性能优化; 3.主导或参与外包特效资源的审核、反馈与管理,确保外包产出符合项目标准与进度要求; 4.研究和跟进行业前沿的3D特效技术、工具与表现手法,推动项目特效流程提效及品质提升。

更新于 2026-06-03深圳