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快手游戏3D角色设计师

校招全职gamePlanning地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历;
2、具有扎实的美术功底,热爱游戏美术,具备优秀的审美能力;
3、能掌握常用3D制作软件,了解游戏美术的制作流程和规范;
4、具有很强的学习能力和毅力,能吃苦耐劳,对自己的专业水平有严格的要求和追求;
5、较强的文字理解力和表达能力,思维灵活,性格开朗,善于沟通与合作;
6、投递简历时,请附带个人作品集或个人作品链接…
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工作职责


1、负责游戏中3D角色与相应道具、武器的制作及输出工作;
2、精确还原原画设计并丰富角色的细节;
3、根据项目制作规范,检查审核资源,确保符合项目的生产需求。
包括英文材料
学历+
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校招美术设计类

制作标准化工业流角色模型。

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社招IEG设计

1.负责游戏中角色、美宣资源等类型的3D人物模型制作及输出; 2.负责跟进游戏以及美宣、CG等内容的3D角色外包资源制作工作; 3.精确还原原画设计并丰富细节; 4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划; 5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏以及美宣资源的高品质表现效果。

更新于 2025-06-20深圳
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社招A163413

1、制作怪物、角色、服饰、装备等模型,确保符合项目风格与规格; 2、使用ZBrush进行数字雕刻,为角色添加细节; 3、配合团队,用Substance Painter等软件完成材质纹理制作; 4、根据反馈优化模型,平衡游戏引擎中的性能与视觉效果。

更新于 2025-05-27深圳
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社招5-10年美术&表现类

1.高品质角色制作:独立负责游戏内核心角色、生物等高精度3D模型的制作,包括建模、雕刻、拓扑、UV拆分及贴图材质绘制,确保资产在风格、品质与性能上符合项目规范。 2.引擎效果实现:与技术美术(TA)及程序部门协作,负责将角色资产导入引擎(如UE5),并通过材质、Shader及灯光调节,达成设计所要求的最终视觉表现效果。 3.全流程协作:与角色原画师、动作设计师、绑定师紧密配合,准确理解设计意图,提供符合动画绑定要求的中模拓扑,并跟进资源在游戏内的实际应用效果,进行必要的优化迭代。 4.技术方案执行与难题攻关:在给定的技术框架下,独立或主导解决角色制作中的复杂技术难题(如复杂服装解算、特殊材质表现等),并总结可复用的经验与方法。

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