吉比特3D角色设计师(写实)
社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏3D角色制作经验,有至少一款已上线的高品质写实类项目的完整角色制作经验,并对项目最终美术品质有突出贡献。 2.顶尖的个人技术能力:精通ZBrush高模雕刻、Maya(或3ds Max)的中低模拓扑与UV拆分,精通Substance Painter的PBR贴图绘制,能独立产出从模型到材质全流程的影视/3A级角色资产。 3.扎实的美术基…
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工作职责
1.高品质角色制作:独立负责游戏内核心角色、生物等高精度3D模型的制作,包括建模、雕刻、拓扑、UV拆分及贴图材质绘制,确保资产在风格、品质与性能上符合项目规范。 2.引擎效果实现:与技术美术(TA)及程序部门协作,负责将角色资产导入引擎(如UE5),并通过材质、Shader及灯光调节,达成设计所要求的最终视觉表现效果。 3.全流程协作:与角色原画师、动作设计师、绑定师紧密配合,准确理解设计意图,提供符合动画绑定要求的中模拓扑,并跟进资源在游戏内的实际应用效果,进行必要的优化迭代。 4.技术方案执行与难题攻关:在给定的技术框架下,独立或主导解决角色制作中的复杂技术难题(如复杂服装解算、特殊材质表现等),并总结可复用的经验与方法。
包括英文材料
ZBrush+
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Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5-10年美术&表现类
1、负责把控游戏中3D模型整体品质,重点确保角色的高品质视觉表现; 2、根据项目风格和角色设定,创作独特的角色外观,突出角色的个性和故事背景; 3、负责角色美术管线的设计和优化,确保角色从概念设计到最终实现的高效流程; 4、制定角色设计标准和规范,提升团队整体效率和质量; 5、与技术美术(TA)合作,优化角色模型和贴图的渲染性能,确保在移动设备上的高效运行; 6、管理角色相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。
深圳
社招3年以上计费设计
1.设计制作高质量3D角色模型(从写实到风格化),确保模型结构、比例、材质符合项目美术标准; 2.制定角色制作规范,管理团队3D资产,推动团队技术提升和管线优化; 3.必要时参与基础的角色绑定(Rigging),确保模型适配动画需求; 4.与产品、开发等上下游紧密合作,确保资源在引擎中实现最佳视觉效果和性能优化; 5.优化角色制作管线,运用 AI工具加速工作流程推进。
更新于 2025-12-24深圳

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1.创造高质量的3D角色模型,确保模型的质量和风格符合项目要求。 2. 优化角色模型在Unity游戏引擎中的效果。 3.与团队成员紧密合作,确保美术风格的准确实现和模型的顺利制作。
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