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快手高级/资深场景编辑- 【游戏事业部】

社招全职3-5年D6961地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、有3-5年及以上的3D角色制作工作经验;
2、熟练掌握Unity引擎,并有过多款Unity引擎手游项目的开发经验,有一定的Unreal引擎的经验储备;
3、熟练掌握…
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工作职责


1、负责场景地形的绘制及场景物件的摆放 ;
2、负责场景光照大气雾效等设计,氛围表现环境营造等;
3、负责场景资源整合和性能优化 ;
4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 ;
5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招5年以上动画类

1、深入理解游戏剧情、角色设定及世界观,独立构思并设计具有电影级质感和情感张力的过场动画镜头语言方案; 2、直接参与或指导镜头动画、场景编辑、实时特效的集成与调试,确保设计意图的准确落地; 3、独立创作高质量动态分镜和关键帧分镜,清晰传达镜头运动、节奏、构图、角色表演意图及情绪氛围; 4、对负责的过场动画模块进行全流程质量把控。

北京
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-07-01广州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责UE编辑器相关功能扩展,如特效编辑器,地形编辑器等; 2.负责场景内容搭建相关功能扩展和支持; 3.负责定制化渲染功能开发。

更新于 2025-08-20成都
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社招3年以上网易游戏(雷火)

-协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成 -负责场景生成工具的设计、开发与维护,提升美术团队的工作效率 -结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定资源规范 -持续探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 -有良好的审美能力,能够理解美术团队的需求,能够协助美术团队进行场景搭建和优化 -负责PCG相关技术文档的编写,协助美术团队进行技术培训 -跟踪行业前沿技术,提出合理化建议,提升团队技术水平和生产效率

更新于 2026-01-21杭州