快手高级/资深场景编辑- 【游戏事业部】
社招全职3-5年D6961地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、有3-5年及以上的3D角色制作工作经验; 2、熟练掌握Unity引擎,并有过多款Unity引擎手游项目的开发经验,有一定的Unreal引擎的经验储备; 3、熟练掌握不同风格的场景模型的制作流程,并能够独立进行模型制作; 4、有一定的绘画功底且了解原画设计流程; 5、需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
工作职责
1、负责场景地形的绘制及场景物件的摆放 ; 2、负责场景光照大气雾效等设计,氛围表现环境营造等; 3、负责场景资源整合和性能优化 ; 4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 ; 5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上动画类
1、深入理解游戏剧情、角色设定及世界观,独立构思并设计具有电影级质感和情感张力的过场动画镜头语言方案; 2、直接参与或指导镜头动画、场景编辑、实时特效的集成与调试,确保设计意图的准确落地; 3、独立创作高质量动态分镜和关键帧分镜,清晰传达镜头运动、节奏、构图、角色表演意图及情绪氛围; 4、对负责的过场动画模块进行全流程质量把控。
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-07-01