快手战斗关卡策划- 【游戏事业部】
社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、3年及以上战斗关卡策划工作经验(有完整上线项目经验者优先); 2、系统性思维能力强,思维敏锐; 3、具备强大的逻辑分析能力和设计调整能力…
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工作职责
1、参与设计战斗、技能、关卡等模块,与程序、美术协作完成项目开发; 2、根据战斗系统的设计目标,完成主角或怪物技能及表现、战斗流程及打击体验、关卡地图与布置、战斗界面及策略等细节的设计、推进实现、及测试调优。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上D2571
1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。
更新于 2024-09-09上海
社招3-5年J0005
1、参与设计游戏经济系统、养成系统、技能、关卡等数值模块,与各模块负责策划,及程序、美术协作完成项目开发; 2、根据各系统的设计目标,完成如商品定价、投放回收、成长曲线、战斗及技能公式、关卡难度等数值细节的配置与测试调优。
更新于 2026-03-31杭州|上海|广州
社招3年以上D2571
1、根据项目方向和规划,与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作关卡和玩法; 2、负责世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 3、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现。
更新于 2024-09-09上海