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快手游戏技术美术工程师(杭州)- 【游戏事业部】

社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉二次元流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力;
6、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
7、熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。

工作职责


1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
包括英文材料
学历+
算法+
OpenGL+
Shader+
相关职位

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社招3年以上D6963

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上D6963

1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。

更新于 2025-03-18
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社招5年以上D6918

1、负责游戏产品客户端功能开发、客户端工具开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。

更新于 2025-03-18
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社招3-7年D6918

1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。

更新于 2025-07-15