快手游戏技术美术工程师(杭州)- 【游戏事业部】
社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2、3年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染; 3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法; 4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉二次元流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力; 5、较强的学习和独立解决问题的能力; 6、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程; 7、熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
工作职责
1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
包括英文材料
学历+
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招3年以上D6963
1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
更新于 2025-03-18
社招3年以上D6963
1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。
更新于 2025-03-18
社招5年以上D6918
1、负责游戏产品客户端功能开发、客户端工具开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。
更新于 2025-03-18