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快手角色原画- 【游戏事业部】

社招全职3-5年D10357地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、美术类院校优先;有3年及以上角色原画工作经验;
2、有深厚的美术功底、色彩理论知识;
3、对不同风格的游戏美术有自己的理解,对服装纹样等有一定的研究;
4、有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图,对新的美术风格有强烈的探索意愿;
5、持续学习,自我完善,热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏开发有浓厚的兴趣; 
6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成工作。

工作职责


1、根据产品需求,配合项目主美探索游戏角色风格,完成角色形象设计;
2、根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、boss、武器、道具等造型设计,并参与外包审核;
3、完成角色立绘、游戏概念图、宣传图绘制及外包审核;
4、了解策划意图,跟进后续流程,跟进场景最终游戏效果。
包括英文材料
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社招3年以上D6931

1、负责游戏前期角色、人物、怪物等原画设计及风格把控; 2、根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

更新于 2025-02-17
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社招3年以上D7547

1、根据产品需求,配合项目主美探索游戏角色风格,完成角色形象设计; 2、根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、boss、武器、道具等造型设计,并参与外包审核; 3、完成角色立绘、游戏概念图、宣传图绘制及外包审核; 4、了解策划意图,跟进后续流程,跟进场景最终游戏效果。

更新于 2025-02-17
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社招3-5年D6931

1、负责游戏前期角色、人物、怪物等原画设计及风格把控; 2、根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

更新于 2025-09-25
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社招3年以上D2571

1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-19