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快手场景地编-【游戏事业部】(上海)

社招全职3-5年D2571地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,美术等相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2、3-5年虚幻引擎工作经验,能准确的理解游戏设计,围绕设计和玩法还原设定,有较强的二次创造力;
3、五年以上场景关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作,有线上项目经验优先;
4、有开放式大世界大地图项目经验的优先;
5、具有较高的审美和美术风格把握能力,对光线和色彩有系统的认知,对氛围的理解和打造有精准的把握能力;
6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
7、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

工作职责


1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆;
2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作;
3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
5、对新技术敏感,掌握Houdini技术与UE4无缝衔接,提升地图制作效率,能够根据项目开发需求,提出建立方案去推进项目开发的效率和品质使用;
6、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
学历+
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社招3-5年D6932

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-02-17
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社招3-5年D7552

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-09-25
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社招2年以上code-z设计

1.负责项目场景地编工作,把控场景整体氛围表现; 2.根据原画设定,跟进游戏内资产道具(建筑,地表,物件及道具等),做相关的质量审核、反馈和整合; 3.需要与概念美术、策划、TA、程序等环节进行良好的设计沟通,在限定条件下高质量完成需求。

更新于 2025-06-23
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社招美术类

1、负责公司游戏旗舰产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。

更新于 2023-06-13