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快手场景编辑-【游戏事业部】(广州)

社招全职3-5年D6932地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,美术等相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用;
3、3-5年场景关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作,有线上项目经验优先;
4、…
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工作职责


1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆;
2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作;
3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招D7547

1、制作输出场景,让原画从平面走向立体; 2、还原每个原画细节,把控场景氛围表现,让画作以最动人活泼的形式展现在玩家面前; 3、我们期待与你一同激发创意,构建世界。世界在你手中诞生。

更新于 2025-02-17广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招3-5年J0003

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-09-25广州
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社招3-5年D6961

1、负责场景地形的绘制及场景物件的摆放 ; 2、负责场景光照大气雾效等设计,氛围表现环境营造等; 3、负责场景资源整合和性能优化 ; 4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 ; 5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行。

更新于 2025-03-19杭州