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库洛游戏SUN-资深音频策划(战斗方向)

社招全职3年以上音频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上游戏音频经验,有动作、ARPG、PVP 等声音强反馈型项目经验者优先,有从0-1完整项目经历优先;
2. 具备出色的音效资产制作能力,能够独立完成从概念理解、素材采集与筛选、合成设计、编辑处理到最终落地的完整流程,并对频响、层次、质感、力度与节奏有成熟判断。
3. 对战斗音频有深入理解,能够围绕敌我识别、远近空间信息、打击感、重量感、速度感、危险度、命中确认感与角色差异化等关键体验维度开展设计;
4. 具备优秀的策划能力,能够把抽象的产品诉求、战斗目标和用户体验需求转化为具体的音频设计方案、规则、标准和实现路径;
5. 具备较强的系统架构能力,理解音频并发、优先…
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工作职责


1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 
2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验;
3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代;
4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创;
5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 
6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28广州
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1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。

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