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快手关卡策划-【游戏事业部】

社招全职D6919地点:广州状态:招聘

任职要求


1、热爱各种经典游戏系列,有多年的游戏经验,对关卡设计有深入研究和思考;
2、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目特点设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
3、有良好的沟通表达能力和团队意识;
4、主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力;
5、熟知古今中外战争题材相关作品者优先。

工作职责


1、设计具有强表现力和代入感的游戏关卡;
2、有明确的设计目的,并且根据设计目的对关卡编辑器进行改进与优化;
3、提出美术需求,对关卡的落地表现有一定的审美诉求;
4、根据测试数据和用户反馈,优化调整关卡设计和数值。
包括英文材料
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社招3年以上D6918

1、根据游戏整体的设计框架,负责大世界整体的区域、路线、POI的规划设计; 2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作; 3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。

更新于 2024-09-09
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社招3年以上D2571

1、根据项目方向和规划,与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作关卡和玩法; 2、负责世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 3、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现。

更新于 2024-09-09
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社招3年以上D6918

1、参与设计战斗、技能、关卡等模块,与程序、美术协作完成项目开发; 2、根据战斗系统的设计目标,完成主角或怪物技能及表现、战斗流程及打击体验、关卡地图与布置、战斗界面及策略等细节的设计、推进实现、及测试调优。

更新于 2024-09-09
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实习D7547

1、参与到游戏关卡模块的设计、制作与测试环节; 2、整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求; 3、能够充分体验游戏的方方面面并提出意见; 4、参与其他创意工作内容。

更新于 2025-02-17