快手资深音效设计师- 【游戏事业部】
社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、三年及以上游戏声音设计相关工作经验; 2、精通主流音频工作站中的一款或多款以及各种效果器的使用; 3、熟练使用wwise,能够配合项目组进行音频模块的监控,播放逻辑的优化以及相关性能的优化; 4、具有良好的声…
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工作职责
1、负责整理、跟进项目的音频需求,完成音效设计、制作、配置、优化(表现&性能)等环节; 2、负责对外包音频资源进行质量审核以及反馈; 3、负责项目音频模块管理,包括开发流程,外包管理以及音频资产的管理与维护等。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年网易游戏(雷火)
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
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社招3-5年
对产品需求进行分解,转化为音频设计需求; 和产品经理、项目经理及其他跨领域部门合作,负责项目的音频设计,制作和交付; 根据项目特性,迅速高效完成音频系统架构的搭建 负责音频整合工作流中的主要部分,为关键的音频模块迭代优化出高品质,审美好,符合产品预期的效果。 与外部供应商协作,把控音频素材生产的品质与进度 科学合理的管理音频音效资源 为音频团队和项目组输出音频设计文档,技术文档,与进度管理文档。
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