快手角色原画-【游戏事业部】(上海)
社招全职3-5年J0003地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术、设计相关专业,3年以上游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发者优先;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及作品鉴赏能力;
3、熟悉UE4引擎效果…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责游戏前期角色、人物、怪物等原画设计及风格把控; 2、根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上D2571
1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。
更新于 2025-02-19上海
社招MEG
-角色和剧本模型训练:优化角色和剧本类大模型的行为策略、长期记忆管理和多模态交互能力,突破角色行为一致性、情感表达合理性等技术瓶颈 -前沿探索:研究人格化模型在情感计算、社会常识推理等方向的突破,定义 AI 角色从「功能执行」到「人格化陪伴」的技术范式 -极致性能优化:大规模模型的分布式训练优化,提升角色类模型的推理效率与资源利用率,指令微调、偏好对齐、数据增强等技术的场景化创新 -规模增长:通过传统搜索、信息流等途径结合用户分析进行产品用户规模增长
更新于 2025-04-01北京