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快手高级技术美术(Tech Artist – 实时渲染 & AIGC方向)

社招全职3-5年D13923地点:北京状态:招聘

任职要求


1、核心能力:精通Unreal Engine,特别是材质系统、灯光渲染、Sequencer动画制作等模块。具备良好的美术基础与视觉审美,能够理解并实现高质量的视觉风格。熟练掌握至少一种DCC工具(Blender / 3Ds Max / Maya / Houdini),具备从建模到渲染的完整资产制作能力;
2、生成式AI:熟练使用Stable Diffusion生态工具(如ComfyUI),具备LoRA微调经验。熟悉Midjourney、可灵、veo、海螺、即梦、Runway等图像、视频生成大模型,能独立完成图像、视频等内容的生成与迭代。熟练使用大语言模型,熟悉Prompt设计原理。在生成式AI辅助创意设计、概念探索、快速迭代等方面有实际应用经验;
3、编程与自动化:熟练使用Python或其他脚本语言,具备开发、维护工具脚本的能力。有意识的在工作中引入自动化流程,提升工作效率与流程标准化;
4、综合素质:具备良好的沟通能力与跨部门协作能力,能在美术、程序、AI团队之间有效协同。具备自我驱动能力,热爱探索新技术,能快速学习并应用于实际项目。

工作职责


1、实时渲染与美术支持;
2、全流程资产制作;
3、生成式AI创意辅助;
4、脚本开发与流程自动化;
5、技术创新与跨领域协作。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
Maya+
Stable Diffusion+
大模型+
Prompt+
Python+
脚本+
相关职位

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社招5年以上XYZ

• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。

更新于 2024-10-11
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1、分析市面上优秀的商业化角色服装材质,进行效果拆解与高质量复现。 2、根据原画及美术设定,实现具有创意和表现力的特殊时装材质效果。 3、结合移动端开发需求,对材质性能进行优化,确保视觉效果与运行效率的平衡。 4、具备对角色时装商业化表现的深入理解,能够结合市场趋势提出有效设计建议。 5、熟练掌握HLSL语言,具备扎实的Shader编写与调试能力。 6、热爱游戏,对游戏外观商业化方向有持续关注与思考,具备良好审美与创新意识。

更新于 2025-08-14
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社招

工作内容: 1、负责美术资产的Shader制作,配合美术构建角色、场景、特效的相关Shader 2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 4、负责美术效果的性能优化; 5、编写游戏美术资源开发的技术文档。

更新于 2022-05-10
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社招IEG

岗位职责: • 和美术及引擎程序⼀起设计渲染⽅案, 编写Shader, 实现美术效果; • 设计美术资源规范, 确保项⽬的美术资产按照规范执⾏; • 对游戏性能进⾏Profiling, 设计优化⽅案; • 和美术及引擎程序⼀起解决⼯具引擎⽇ 常使⽤过程中出现的问题; • 发现美术pipeline中出现的问题, 开发⼯具提⾼美术⼯作流效率; • 和美术及引擎程序⼀起研发新⼯具和游戏引擎的新特性, 开发范例⼯程, 技术推⼴应⽤; Work Location: China-Guangzhou | China-Shenzhen

更新于 2024-12-18