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快手高级技术美术(Tech Artist – 实时渲染 & AIGC方向)

社招全职3-5年D13923地点:北京状态:招聘

任职要求


1、核心能力:精通Unreal Engine,特别是材质系统、灯光渲染、Sequencer动画制作等模块。具备良好的美术基础与视觉审美,能够理解并实现高质量的视觉风格。熟练掌握至少一种DCC工具(Blender / 3Ds Max / Maya / Houdini),具备从建模到渲染的完整资产制作能力;
2、生成式AI:熟练使用Stable Diffusion生态工具(如ComfyUI),具备LoRA微调经验。熟悉Midjourney、可灵、veo、海螺、即梦、Runw…
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工作职责


1、实时渲染与美术支持;
2、全流程资产制作;
3、生成式AI创意辅助;
4、脚本开发与流程自动化;
5、技术创新与跨领域协作。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
Maya+
Stable Diffusion+
还有更多 •••
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社招3年以上创新支持部

1、制定美术开发工艺规范,对美术工作中遇到的问题提供技术支持,对美术各模块进行效果效率优化; 2、和引擎程序、美术合作,实现各种表现效果,提升美术品质,根据项目需求编写Shader效果; 3、优化项目美术工作流程,规范美术资源,开发相应美术工具或插件,提高工作效率; 4、持续学习业内新技术,并将其引入团队。

更新于 2025-10-28北京
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社招5年以上XYZ

• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。

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社招2年以上网易游戏(互娱)

1、分析市面上优秀的商业化角色服装材质,进行效果拆解与高质量复现。 2、根据原画及美术设定,实现具有创意和表现力的特殊时装材质效果。 3、结合移动端开发需求,对材质性能进行优化,确保视觉效果与运行效率的平衡。 4、具备对角色时装商业化表现的深入理解,能够结合市场趋势提出有效设计建议。 5、熟练掌握HLSL语言,具备扎实的Shader编写与调试能力。 6、热爱游戏,对游戏外观商业化方向有持续关注与思考,具备良好审美与创新意识。

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更新于 2022-05-10上海