快手关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0005地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上; 2.对设计和落地细节有很高自我要求; 3.有怪物BOSS设计、制作经验者优先; 4.有丰富的3A单…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地; 2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现; 3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。
包括英文材料
智能体+
https://learn.microsoft.com/en-us/shows/ai-agents-for-beginners/
In this 10-lesson course we take you from concept to code while covering the fundamentals of building AI agents.
https://www.ibm.com/think/ai-agents
Your one-stop resource for gaining in-depth knowledge and hands-on applications of AI agents.
相关职位
社招3年以上IEG微信游戏合
1.熟练运用AI工具快速生成关卡原型、关卡配置与玩法脚本,结合自研UGC编辑器高效制作高质量游戏关卡; 2.运用AI工具辅助生成角色技能配置、武器数值表、战斗行为脚本等内容,快速完成战斗系统设计与数值平衡; 3.基于玩家测试与数据反馈持续优化关卡难度、战斗节奏与成长体验,输出设计规范与调优方法论; 4.制作覆盖不同游戏品类与设计场景的官方关卡模板与战斗案例,采用模块化设计降低开发者学习成本; 5.撰写AI辅助关卡与战斗设计的官方文档与最佳实践,完善AI关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
更新于 2026-01-29深圳

社招3年以上游戏策划类
1、根据已有世界观设计MMORPG战斗关卡和战斗玩法,并完成文档撰写; 2、使用UE和脚本等实现关卡和战斗逻辑; 3、根据实际需要提出合理程序&美术需求; 4、与其他部门沟通协调,跟进落实功能设计。
更新于 2025-10-13北京

社招3年以上
岗位职责 1、负责RPG项目战斗体系整体设计,包含职业、技能、战斗节奏与体验的打造; 2、把控战斗动作、特效、镜头等表现,持续优化打击感与战斗画面表现; 3、协同数值策划搭建战斗平衡框架,迭代优化 PVE、PVP 的体验; 4、分析玩家战斗行为与体验痛点,输出可落地的优化方案并推进落地。
广州