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快手关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0005地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;
2.对设计和落地细节有很高自我要求;
3.有怪物BOSS设计、制作经验者优先;
4.有丰富的3A单…
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工作职责


1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;
2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;
3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。
包括英文材料
智能体+
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社招3年以上IEG微信游戏合

1.熟练运用AI工具快速生成关卡原型、关卡配置与玩法脚本,结合自研UGC编辑器高效制作高质量游戏关卡; 2.运用AI工具辅助生成角色技能配置、武器数值表、战斗行为脚本等内容,快速完成战斗系统设计与数值平衡; 3.基于玩家测试与数据反馈持续优化关卡难度、战斗节奏与成长体验,输出设计规范与调优方法论; 4.制作覆盖不同游戏品类与设计场景的官方关卡模板与战斗案例,采用模块化设计降低开发者学习成本; 5.撰写AI辅助关卡与战斗设计的官方文档与最佳实践,完善AI关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。

更新于 2026-01-29深圳
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社招3年以上游戏策划类

1、根据已有世界观设计MMORPG战斗关卡和战斗玩法,并完成文档撰写; 2、使用UE和脚本等实现关卡和战斗逻辑; 3、根据实际需要提出合理程序&美术需求; 4、与其他部门沟通协调,跟进落实功能设计。

更新于 2025-10-13北京
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社招3年以上

岗位职责 1、负责RPG项目战斗体系整体设计,包含职业、技能、战斗节奏与体验的打造; 2、把控战斗动作、特效、镜头等表现,持续优化打击感与战斗画面表现; 3、协同数值策划搭建战斗平衡框架,迭代优化 PVE、PVP 的体验; 4、分析玩家战斗行为与体验痛点,输出可落地的优化方案并推进落地。

广州
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实习

1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、设计撰写战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 3、根据设计文档,与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现;

更新于 2025-11-06北京