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快手资深角色模型制作专家

社招全职5-10年J0003地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 5年以上游戏行业3D角色模型经验,至少2款完整的写实风格MMO或大型多人在线游戏项目开发经验,有上线项目经历者优先;
2. 美术基础扎实,对人体解剖学、服装剪裁、不同材质(金属、布料、皮革、皮肤、毛发等)的物理特性有深刻理解,能独立完成高精度写实角色全流程制作;
3. 精通3ds MaxMayaZBrushSubstance 3D Painter、Photoshop等软件,能熟练操作Marvelous Designer制作布料效果,熟悉各类毛发插件…
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工作职责


1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作;
2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现;
3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率;
4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性;
5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然;
6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
ZBrush+
Substance 3D Painter+
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社招6年以上

1、根据项目具体需求,负责输出角色制作角色制作效果标杆模版和规范(对角色脸模有较高的审美和效果把控),有风格化角色表现制作经验优先(欧美卡通写实)且能够制定基础资源标准和流程,能独立整合角色、优化效果并最终在引擎中整合落地; 2、能根据实际工作情况,参与制定和执行角色模型工作计划,能有效提高产品质量表现和制作效率,且有一定的TA相关知识能够参与程序、TA顺畅沟通,并能协助优化shader、参数设置等、灯光等,解决项目中的技术性难点问题; 3、能够根据游戏类型和优化角色兴趣点以增强游戏世界观的表现力和趣味性。并能够对原画进行二次加工和优化,迭代角色模型效果; 4、能与美术上下游模块各环节对接、产品积极沟通美术落地表现,并能够与能带领和指导团队完成资产制作; 5、能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

广州
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社招10年以上网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-09-04杭州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、特效风格标准及规范制定:配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,推进项目量产; 2、特效设计工作组织开展:协同特效团队和策划推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 3、特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,打击感良好,擅长角色/怪物战斗多种风格审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4、和美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。

更新于 2025-06-11杭州
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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