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快手游戏技术美术工程师

校招全职J1008地点:杭州 | 北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机、数字媒体相关专业优先;
2、有较好的美术专业和审美能力;
3、有基本的图形学知识,能够使用节点式编辑器或着色器语言独立开发目标效果;
4、熟悉常用的DCC软件,例如Photoshop、3ds MaxMaya、Substance Painter等;
5、精通至少一种脚本语言,例如PythonLua等;
6、具有较强的表达沟通能力和英文文献阅读能力;
7、热爱技术,有钻研精神,有较好的学习能力和团队意识。

加分项:
1、了解至少一种常用图形API,例如DirectXOpenGLVulkanMetal等;
2、熟悉Houdini等常用PCG软件;
3、熟悉深度学习和常用的AI框架。

*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。
*本岗位需要参加在线笔试。

*本岗位(杭州)简历稀缺。

工作职责


1、研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
6、编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。
包括英文材料
学历+
Shader+
3ds Max+
Maya+
脚本+
Python+
Lua+
DirectX+
OpenGL+
Vulkan+
Metal+
深度学习+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

 具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。  与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。  结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。  工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。

更新于 2025-10-14
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社招3年以上D6918

1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

更新于 2025-03-18
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校招技术类

1.渲染效果开发,准确把握美术需求,合理选择技术方案,实现最佳画面表现; 2.渲染管线定制,通过引擎底层代码修改,突破功能限制,提高表现力上限; 3.性能优化,对渲染效果相关的CPU、GPU、内存开销进行优化分级,保障双端流畅; 4.流程规范,对落地效果/特性完善工具流程,提高美术制作效率和质量。

更新于 2025-08-06
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校招美术类

1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质; 2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能; 4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 5.负责游戏性能优化及渲染管线定制。

更新于 2025-07-31