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网易游戏技术美术工程师(UE引擎)

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


	2年及以游戏或影视行业TA/TD从业经验。
	熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。
	熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint…
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工作职责


	具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。
	与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。
	结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。
	工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17成都
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

更新于 2025-06-11杭州