网易游戏技术美术工程师(UE引擎)
任职要求
2年及以游戏或影视行业TA/TD从业经验。 熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。 熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint制作过复杂视觉效果的优先。 能够使用编程语言在引擎或DCC中进行美术工具编写的优先,例如C#、Python等。 具备大型团队开发中的沟通协作能力,并有较强的学习和抗压能力。
工作职责
具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。 与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。 结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。 工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
1、研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源; 6、编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。
1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。
1. 负责 Unity 与 UE 引擎下写实及风格化角色渲染方案设计,完成 Shader 开发与材质效果优化。 2. 基于 PC 与移动端硬件特性,进行角色渲染全流程性能调优,使用工具定位并解决性能瓶颈。 3. 深度参与美术制作流程,与美术团队协作,提供技术支持并优化资源管理。 4. 从美术与技术结合角度提升角色模型、材质、光照等方面的表现品质。 5. 根据项目艺术风格需求,技术实现角色风格化渲染效果。 6. 具备本科及以上学历,熟悉 Unity 或 UE 引擎渲染管线,有 Shader 开发与角色材质优化经验,掌握移动端性能优化技术,具备良好的沟通协作能力,有完整游戏项目经验者优先。