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快手游戏图形学算法工程师

校招全职J1008地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2、编程基本功扎实,熟悉常用算法数据结构,熟练掌握PythonC/C++;
3、有基本的图形学知识;
4、具有较强的表达沟通能力和英文文献阅读能力;
5、热爱技术,有较好的学习能力和团队意识。

加分项:
1、以第一作者身份在计算机图形学或计算机视觉顶会或优秀期刊发表过论文;
2、熟悉深度学习和常用的AI框架;
3、熟悉基本的渲染流程,DirectXOpenGLVulkanMetal等图形api至少了解其中一种。

*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。
*本岗位需要参加在线笔试。

工作职责


1、从事计算机图形学领域的算法和工程开发,推动计算机图形学前沿技术的业务落地;
2、基于Unreal、Unity等引擎开发3D工具和进行高质量3D渲染。
包括英文材料
学历+
算法+
数据结构+
Python+
C+
C+++
OpenCV+
深度学习+
DirectX+
OpenGL+
Vulkan+
Metal+
相关职位

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社招3-7年D0061

1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。

更新于 2025-05-22
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社招3-7年D6963

1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能; 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。

更新于 2025-05-22
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社招3-7年D6918

1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。

更新于 2025-07-15
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校招

1. 负责移动端图形系统的功能开发以及渲染方向的规划; 2. 负责移动端图形领域竞争力构建,端侧图形业务相关的架构和算法实现; 3. 负责系统图形渲染链路的性能分析,以及游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求; 4. 手机游戏优化GPU图形渲染方向,软硬件和平台技术规划。 【课题名称】 下一代图形渲染&人机交互技术研究 【课题内容】 1. 图形算法研究,在游戏/3D图形表现上达到行业领先水准; 2. 游戏图形优化,在功耗、画质、流畅性领先行业; 3. 下一代3D渲染架构预研和开发; 4. GPU/外挂芯片架构优化和功能设计; 5. 游戏和交互式场景下人工智能新应用的技术突破。

更新于 2025-06-26