小米顶尖应届-图形算法工程师-手机
任职要求
1. 博士学历,熟悉计算机图形学的理论基础,掌握现代GPU的工作原理以及对应的图形API工作机制; 2. 熟悉商业游戏引擎基础架构以及渲染器实现,或者有自研游戏引擎和渲染器的研发经验; 3. 掌握业界常用的图形算法的实现,包括各种shadow map、AO、lighting以及post process; 4. 有丰富的移动端图形渲染优化经验,熟悉常用的性能profiler工具,例如renderdoc、snapdragon profiler、streamline、systrace、perfetto、simperf等; 5. 熟悉Android及显示系统,有游戏开发及优化,或者有AI建模和优化经验优先。
工作职责
1. 负责移动端图形系统的功能开发以及渲染方向的规划; 2. 负责移动端图形领域竞争力构建,端侧图形业务相关的架构和算法实现; 3. 负责系统图形渲染链路的性能分析,以及游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求; 4. 手机游戏优化GPU图形渲染方向,软硬件和平台技术规划。 【课题名称】 下一代图形渲染&人机交互技术研究 【课题内容】 1. 图形算法研究,在游戏/3D图形表现上达到行业领先水准; 2. 游戏图形优化,在功耗、画质、流畅性领先行业; 3. 下一代3D渲染架构预研和开发; 4. GPU/外挂芯片架构优化和功能设计; 5. 游戏和交互式场景下人工智能新应用的技术突破。
1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验; 2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题; 3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 【课题名称】 AI+图形算法在移动端的应用 【课题内容】 1. 端侧高效推理图像生成模型; 2. 移动端光追效果的云高效渲染关键技术。
1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案; 2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发; 3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。 【课题名称】 Android图形渲染优化研究。 【课题内容】 渲染GPU芯片体系结构及软硬协同设计,研究领域覆盖:高阶图形渲染、云渲染/AR/VR、多模态AI模型。
1、根据输入的关键场景问题,分析从应用到操作系统到硬件关键业务流程中的关键瓶颈; 2、对比关键流程与竞品间的负载差距,与os关键系统模块、芯片各关键ip与bsp团队合作持续优化相关负载; 3、构建从问题到模块的自动化分析能力; 4、从操作系统整体创新增供给、降负载解决方案。 【课题名称】 终端系统性能功耗仿真和优化研究。 【课题内容】 通过软硬件结合系统建模和优化的工程开发和算法研究,基于Andriod的系统性能建模、画像、度量、仿真和优化,提升性能和能效方面核心竞争力; 课题聚焦: 1、现有系统的性能画像和度量:提供一套方法,来精准预测终端主力机型的性能、功耗和散热方面的缺陷,并提前提出解决的方案; 2、系统仿真和优化:建立终端应用、系统软件、系统硬件的功能级以及性能级的分析、仿真和模拟模型,提出并验证未来系统软件和系统硬件需要进行的重构渐进性改进。