logo of tcl

TCL图形渲染工程师80738053

社招全职3年以上研发技术类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.教育背景:
本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数学、图形学/数字媒体、电子工程等相关专业优先;
2.经验要求:
3 年及以上图形渲染/引擎开发经验
熟悉至少一个android平台的2D/3D渲染技术,熟悉常见的图形处理算法,
有笔记渲染类应用和架构的开发经验者优先…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、自研画布图形渲染 (100) 1、自研跨平台高性能渲染引擎的架构设计与实现(基于 C++);
2、 OpenGL ES / Vulkan  进行底层图形渲染开发,实现手写笔迹的高速绘制与特效渲染(如笔刷拟真、笔刷纹理、毛笔水墨效果);
3、优化渲染画布,解决多层绘制的掉帧与卡顿问题;
4、渲染模块的系统分析,架构设计,模块编码和单元测试
5、责实现各种笔型混合效果、抗锯齿、字体美化等功能
6、整体引擎的架构设计及相关接口定义与实现
7、新技术的调研,引擎显示能力的扩展,性能优化
包括英文材料
学历+
Android+
算法+
C+++
OpenGL+
还有更多 •••
相关职位

logo of vivo
实习

1、负责游戏demo的场景资源的整合与布置,利用现有素材完成环境搭建与效果呈现。 2、负责场景中的光影与氛围调整,运用引擎工具营造符合需求的视觉感受。 3、能够自主查阅资料或借助工具,解决工作中遇到的技术问题。

更新于 2026-07-08深圳
logo of insta360
社招5年以上

1. 负责公司相机业务相关的跨平台渲染能力开发与维护,支撑 Android、iOS、Windows、macOS 及 Linux 服务端等平台。 2. 参与预览、导出、剪辑等链路中的渲染模块开发、性能优化和稳定性治理。 3. 负责渲染相关问题排查与修复,包括卡顿、崩溃、内存/显存、兼容性、色彩一致性等问题。 4. 参与 HDR/10bit、高规格视频、服务端渲染等方向的技术方案设计与落地。 5. 与 App、算法、产品、测试等团队协作,保障项目交付质量。

更新于 2026-07-06深圳
logo of netease
社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏图形渲染模块的设计与开发,提升渲染效果。包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统 2.负责地形、植被、地表材质设计与开发 3.优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现 4.解决项目引擎的渲染相关各类内存、兼容性、卡顿问题

更新于 2025-11-24杭州
logo of tencent
社招1年以上PUBG Mob

1.负责UE4手游客户端性能分析与优化,与多岗位协作,保证版本质量; 2.负责UE4引擎的图形渲染功能开发及问题解决,包括开发新渲染特性、定制渲染管线、迭代升级各类美术相关引擎功能、解决各类图形渲染问题等; 3.负责UE4引擎底层各模块的持续优化,包含UI、动画、物理、渲染、加载等。

更新于 2026-07-24深圳