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传音高级驱动开发工程师(GPU驱动)(J17852)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟悉GPU的硬件、驱动(UMD/KMD)架构和工作原理;
2、精通安卓系统CPU和GPU加速渲染框架,熟知 hwui 工作流程,对 skia 有较深的理解,熟练使用 OpenGL API, GLSL 进行动效设计;
3、精通Android等移动系统GPU调频调度框架,具备丰富…
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工作职责


1、负责安卓系统图形渲染和GPU相关技术洞察、能力规划、方案落地,在性能、功耗、效果三个方面构建终端产品图形显示体验竞争力;通过充分利用GPU能力,解决图形渲染管线在性能和功耗体验上的痛点问题;
2、负责GPU算力评估建模,指导和看护在不同硬件平台上差异化的显示效果设计,使性能、功耗、效果体验达到平衡;
3、负责GPU相关的难点问题攻关;
包括英文材料
OpenGL+
Android+
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社招3年以上

1.负责xpu的linux内核态或用户态驱动程序的设计开发 2.高性能AI异构计算的性能分析与定位 3.driver相关工具的设计开发

更新于 2024-07-12上海
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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14深圳
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社招5年以上技术-芯片

1,参与自研AI 芯片驱动测试开发工作,包括自研AI芯片的User mode驱动和Kernel Mode驱动等 2,负责设计和执行自动化测试方案,包括AI芯片稳定性、虚拟化、压力、功耗测试等等。 3,参与客户对接,梳理客户需求和场景,提升内部测试覆盖和能力。 4,在跨功能团队合作中,与硬件和软件工程师协同工作,解决处理器、稳定性和性能等技术问题。 5,评估新兴技术和测试方法在现有测试流程中的应用潜力,进行技术预研和推广应用。 6,推动产品质量和交付标准的制定,推动整体交付流程建设。

更新于 2026-01-22上海
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社招5年以上云智能集团

1. 基于对目前主流AI芯片的深刻理解,分析硬件系统结构,提供软硬件优化实践和调优指南; 2. 了解市场上主流AI,大数据,HPC应用对异构计算系统设计的挑战,应用AI加速芯片,设计打造高效异构计算产品; 3. 聚焦异构资源在线性能分析,负责系统级性能分析和业务瓶颈定位,助力异构集群的极致稳定; 4. 实现异构计算基础设施serverless化,驱动异构云原生架构演进; 5. 洞悉人工智能及深度学习的应用发展趋势,参与下一代机器学习算力产品设计。

更新于 2025-09-24杭州