哔哩哔哩3D动捕棚现场指导(引擎侧)
社招全职2-3年技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
- 有2-3年以上的 Unity 工作经验。熟练使用C#或C++编程语言,具备引擎端功能开发和问题排查能力。 - 熟悉主流动作捕捉系统(Optitrack, Vicon等)的数据接口及与引擎的整合流程。 - 具备良好的技术沟通能力和现场协调能力。 - 对实时渲染技术、3D图形学有一定理解,能够配合TA进行材质、光照、后处理等效果调试。 - 能够在高压的拍摄现场保持冷静,高效解决突发技术问题。 【满足以下条件优先】 - 熟悉二次元文化和日系动画演出或有参与过相似项目(如虚拟主播直播,游戏角色动作录制等)的经验。 - 有Shader编写、图形性能深度优化或网络同步相关项目经验。 - 有计算机科学、游戏开发或数字媒体技术等专业学习背景。
工作职责
- 理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,负责引擎端的场景搭建、角色配置、灯光及渲染效果实现。 - 确保动捕数据能够准确地接入引擎,并对引擎内角色和动画效果进行验证和确认。 - 3D拍摄过程中,实时监控引擎端运行状态,并对技术问题进行快速响应和处理。 - 根据拍摄需求,配置虚拟摄像机系统,确保镜头符合项目要求。 - 与技术团队和需求方紧密沟通协作,提供引擎技术支持,确保项目顺利进行。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招项目管理类
- 理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,确认需求方所需的场景,角色,动画,特效等细节要求。 - 对3D制作前角色的动捕方案和绑定进行检查,对角色的动作和表演提出建议,确保3D制作的质量符合需求方要求。 - 3D拍摄过程中,需实时指引角色完成表演,同时对动捕质量和角色动作以及表情进行实时确认和调整,并对出现的问题进行快速的响应和处理。 - 3D拍摄过程前或过程中,需对虚拟场景中的虚拟摄像机进行配置,确保可以拍摄所需镜头画面且画面符合制作质量。 - 与需求方和技术团队沟通合作,确保需求任务可以顺利完成。
更新于 2025-06-09
社招网易游戏(雷火)
1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。
更新于 2025-06-20
社招5年以上A159167
1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。
更新于 2024-08-05