拳头游戏Senior 3D Character Artist (Contract)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
• 工作经验5年以上 • 熟悉风格化NPR和PBR流程制作 • 具备较好的审美,了解人体解剖学,形态,和色彩理论 • 熟练掌握建模软件Maya/ 3D Max, 雕刻软件Zbrush,贴图制作软件Substance,以及UE引擎使用 • 需要有资深的…
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工作职责
• 角色制作 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 具有一定的手绘能力。 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 • 具有一定的手绘能力。 • 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); • 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; • 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 • 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 外包资源审核与管理 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 引擎适配与优化 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); • 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 团队协作与技术支持 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求; • 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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