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拳头游戏Senior 3D Character Artist (Contract)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


• 工作经验5年以上
• 熟悉风格化NPR和PBR流程制作
• 具备较好的审美,了解人体解剖学,形态,和色彩理论
• 熟练掌握建模软件Maya/ 3D Max, 雕刻软件Zbrush,贴图制作软件Substance,以及UE引擎使用
• 需要有资深的…
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工作职责


• 角色制作

负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。
具有一定的手绘能力。
有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向);
熟悉动画绑定基础或特效配合流程;
对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。
熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。
• 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。
• 具有一定的手绘能力。
• 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向);
• 熟悉动画绑定基础或特效配合流程;
• 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。
• 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。
• 外包资源审核与管理

外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求;
• 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求;
• 引擎适配与优化

熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等);
针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。
• 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等);
• 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。
• 团队协作与技术支持

与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;
• 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;
包括英文材料
Maya+
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