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拳头游戏资深技术美术

社招全职10年以上地点:广州状态:停招♡ 收藏

工作描述


任职要求
任职要求
• 10年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。
• 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。
• 精通 UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。
• 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。
• 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。
• 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与知识沉淀。
• 普通话流利,能阅读与编写英文技术文档。
加分项
加分项
• 具备大型MMO,大规模单位或开放世界项目经验,熟悉大规模场景分区、流式加载与资源分层
• Houdini/PCG 程序化生产经验…
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