拳头游戏资深技术美术
社招全职10年以上地点:广州状态:停招♡ 收藏
工作描述
任职要求 任职要求 • 10年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。 • 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。 • 精通 UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。 • 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。 • 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。 • 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与知识沉淀。 • 普通话流利,能阅读与编写英文技术文档。 加分项 加分项 • 具备大型MMO,大规模单位或开放世界项目经验,熟悉大规模场景分区、流式加载与资源分层 • Houdini/PCG 程序化生产经验…
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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