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拳头游戏资深技术美术

社招全职10年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


任职要求
• 10年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。
• 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。
• 精通 UE4/UE5UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。
• 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。
• 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。
• 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与…
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工作职责


岗位职责
• 技术方向与选型
• 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。
• 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。
• 标准与规范
• 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。
• 管线与工具
• 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。
• 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。
• 性能与度量
• 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。
• 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。
• 团队建设与管理
• 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。
• 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。
• 跨团队协作与治理
• 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。
• 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
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社招5年以上技术大类

1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。

更新于 2026-06-05上海
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更新于 2026-01-20上海
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社招网易游戏(互娱)

1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。

更新于 2026-07-09上海
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社招网易游戏(互娱)

1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。 2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。 3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。 4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。 5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。 6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。 7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。

更新于 2026-07-09上海