拳头游戏资深技术美术
社招全职10年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求 • 10年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。 • 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。 • 精通 UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。 • 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。 • 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。 • 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与…
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工作职责
岗位职责 • 技术方向与选型 • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。 • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。 • 标准与规范 • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。 • 管线与工具 • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。 • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。 • 性能与度量 • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。 • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。 • 团队建设与管理 • 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。 • 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。 • 跨团队协作与治理 • 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。 • 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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• 和美术及引擎程序⼀起设计渲染⽅案, 编写Shader, 实现美术效果; • 设计美术资源规范, 确保项⽬的美术资产按照规范执⾏; • 对游戏性能进⾏Profiling, 设计优化⽅案; • 和美术及引擎程序⼀起解决⼯具引擎⽇ 常使⽤过程中出现的问题; • 发现美术pipeline中出现的问题, 开发⼯具提⾼美术⼯作流效率; • 和美术及引擎程序⼀起研发新⼯具和游戏引擎的新特性, 开发范例⼯程, 技术推⼴应⽤; Work Location: China-Shanghai
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1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。
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