拳头游戏资深技术美术
任职要求
任职要求 • 10年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。 • 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。 • 精通 UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。 • 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。 • 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。 • 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与…
工作职责
岗位职责 • 技术方向与选型 • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。 • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。 • 标准与规范 • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。 • 管线与工具 • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。 • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。 • 性能与度量 • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。 • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。 • 团队建设与管理 • 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。 • 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。 • 跨团队协作与治理 • 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。 • 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。
• 和美术及引擎程序⼀起设计渲染⽅案, 编写Shader, 实现美术效果; • 设计美术资源规范, 确保项⽬的美术资产按照规范执⾏; • 对游戏性能进⾏Profiling, 设计优化⽅案; • 和美术及引擎程序⼀起解决⼯具引擎⽇ 常使⽤过程中出现的问题; • 发现美术pipeline中出现的问题, 开发⼯具提⾼美术⼯作流效率; • 和美术及引擎程序⼀起研发新⼯具和游戏引擎的新特性, 开发范例⼯程, 技术推⼴应⽤; Work Location: China-Shanghai
1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现 2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现 4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决; 5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;
具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。