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网易资深技术美术工程师(性能优化)

社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1.两年以上游戏渲染开发、效果性能优化经验
2.熟悉现代资源生产流程,有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;
3.了解现代引…
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工作职责


1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现
2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用
3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现
4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决;
5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化;
6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引;
7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

- 角色效果研发:贴合项目古风仙侠调性,负责主角、NPC、时装坐骑等角色外观效果落地,搭建专属材质体系、定制Shader,实现各类质感渲染,把控角色视觉品质。 - 场景效果研发:负责主城、副本、野外等场景视觉效果技术实现,定制场景Shader与渲染方案,打造氛围特效,优化场景渲染性能,兼顾画质与端游运行流畅度。 - 美术工具开发:围绕角色、场景美术生产流程,开发自动化脚本、批量处理插件等工具,完成工具迭代与文档撰写,简化美术制作工序,提升生产效率。 - 技术保障与协作:对接美术、程序团队推进效果落地,排查修复渲染、工具相关BUG,跟进前沿渲染技术落地,维护渲染管线稳定,保障项目迭代顺畅。

更新于 2026-04-06杭州
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社招网易游戏(互娱)

1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2025-06-13广州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

更新于 2025-06-11杭州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏特效的技术实现和视觉呈现; 2.与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准; 2.在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。

更新于 2025-06-11杭州