logo of netease

网易高级/资深技术美术工程师-渲染向

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 1-3 年游戏渲染 TA / 技术美术经验,有完整手游项目落地经验,熟悉 Unreal EngineUE4/UE5)渲染管线与材质系统。
2. 精通材质与 Shader 实现,掌握 PBR、遮罩、流光、渐变、模糊、扭曲、UV 动画、色调映射等常见渲染效果的编写与调试,能精准还原设计与动效需求。
3. 熟悉渲染性能优化,理解 …
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1. 材质与 Shader 体系建设:负责项目材质与 Shader 体系的搭建与维护,覆盖角色、场景、UI、动效、后效等多个方向,保障视觉表现与设计标准的一致性,沉淀可复用的材质库与节点资产。
2. 渲染表现落地与性能优化:负责渲染效果的实机还原与调优,建立贴图、纹理、资源规范,持续优化渲染开销(DrawCall、纹理内存、Shader 复杂度等),保障不同配置画质与性能的平衡。
3. 美术管线与规范制定:参与角色及各类资产的制作规范测试与制定,开发与维护渲染相关工具( Maya工具、批处理脚本等),推动制作流程标准化与自动化。
4. 技术预研与跨职能协作:对接美术、动效、程序等团队,前置评估渲染效果的可行性与技术方案,解决落地难点,沉淀技术文档,提升团队整体产出效率。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
相关职位

logo of netease
社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-17杭州
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。

更新于 2026-07-19杭州
logo of tencent
社招5年以上预算专用-光子艺

1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现; 2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范; 3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决; 4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地; 5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。

更新于 2026-06-12深圳
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。

更新于 2026-07-14杭州