网易高级/资深技术美术工程师-渲染向
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
工作描述
任职要求 1. 1-3 年游戏渲染 TA / 技术美术经验,有完整手游项目落地经验,熟悉 Unreal Engine(UE4/UE5)渲染管线与材质系统。 2. 精通材质与 Shader 实现,掌握 PBR、遮罩、流光、渐变、模糊、扭曲、UV 动画、色调映射等常见渲染效果的编写与调试,能精准还原设计与动效需求。 3. 熟悉渲染性能优化,理解 DrawCall 合批、纹理压缩与内存管理、Shader 开销、多分辨率适配等,能独立分析并解决渲染性能瓶颈。 …
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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