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拳头游戏音效设计师 (Contract)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


基础要求 / Required Qualifications
• 至少 3 年游戏或互动媒体音效设计经验。
3 年游戏或互动媒体音效设计经验
• 具备展示创意、简洁且风格化音效设计的 作品集或 Demo。
作品集或 Demo
• 熟悉 Reaper、Pro Tools、Izotope、Waves 等常用音频制作工具与插件。
Reaper、Pro Tools、Izotope、Waves
• 具备 音频中间件Unreal EngineUE) 的实际操作经验。
音频中间件
Unreal EngineUE)
• 能够独立完成从概念到实现的完整音效设计流程。
• 具备优秀的 沟通与协作能力,能清晰给予与接受反馈。
沟通与协作能力
• 在快速变化的生产环境中保持灵活性…
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工作职责


职责 / Responsibilities
• 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。
设计、编辑和实现音效
• 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。
风格、质量和游戏玩法清晰度
• 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。
• 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。
• 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。
配音录制流程
• 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。
Unreal Engine(UE)
• 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。
• 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。
基础要求 /
包括英文材料
中间件+
Unreal+
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