拳头游戏音效设计师 (Contract)
社招全职3年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
基础要求 / Required Qualifications • 至少 3 年游戏或互动媒体音效设计经验。 3 年游戏或互动媒体音效设计经验 • 具备展示创意、简洁且风格化音效设计的 作品集或 Demo。 作品集或 Demo • 熟悉 Reaper、Pro Tools、Izotope、Waves 等常用音频制作工具与插件。 Reaper、Pro Tools、Izotope、Waves • 具备 音频中间件 与 Unreal Engine(UE) 的实际操作经验。 音频中间件 Unreal Engine(UE) • 能够独立完成从概念到实现的完整音效设计流程。 • 具备优秀的 沟通与协作能力,能清晰给予与接受反馈。 沟通与协作能力 • 在快速变化的生产环境中保持灵活性…
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工作职责
职责 / Responsibilities • 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。 设计、编辑和实现音效 • 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。 风格、质量和游戏玩法清晰度 • 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。 • 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。 • 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。 配音录制流程 • 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。 Unreal Engine(UE) • 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。 • 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。 基础要求 /
包括英文材料
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。
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