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米哈游音效设计师

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.勤于思考,喜欢做创新性的设计,对新鲜事物抱有好奇心;
2.具备扎实的音频制作基础,能够熟练操作任意一款主流DAW,对游戏音频中间件有基本的认知;
3.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题,并做到举一反三;
4…
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工作职责


1.参与游戏的开发,了解游戏的语音、音效、音乐需求;
2.参与游戏内的音效设计工作;
3.负责游戏内音频相关的功能开发、问题修复等工作。
包括英文材料
中间件+
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校招美术&表现类

1.参与游戏的开发,了解游戏的语音、音效、音乐需求; 2.参与游戏内的音效设计工作; 3.负责游戏内音频相关的功能测试、问题修复等工作。

上海
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实习

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、负责游戏 PV、CG 短片音效设计、剪辑、混音与拟音制作; 2、使用商用音效库制作脚步、震动、环境、重型打击类特效音 ; 3、配合剪辑、美术调整音效,输出符合平台标准音频文件

更新于 2026-06-16北京
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社招3年以上

职责 / Responsibilities • 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。 设计、编辑和实现音效 • 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。 风格、质量和游戏玩法清晰度 • 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。 • 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。 • 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。 配音录制流程 • 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。 Unreal Engine(UE) • 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。 • 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。 基础要求 /

上海
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社招2年以上产品&运营类

1、负责项目内音频设计与制作内容。 2、根据玩法、画面表现、角色设定和美术风格,设计符合产品特性的声音表现。 3、与策划、美术、动画、程序等团队协作,跟进音频资源从设计、制作、接入到调优的完整流程。 4、对已有音频资源进行整理、维护和迭代,提升项目整体音频品质。 5、参与项目音频中间件wwise的封装,播放逻辑设计。 6、对接外包需求,并提出修改反馈。

更新于 2026-06-09成都