网易高级/资深技术美术工程师(在研)
任职要求
1, 三年以上游戏行业工作经验。 2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。 3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。 4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。 5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
工作职责
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
-协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发功能、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 -结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 -通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 -有良好的审美能力
为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。