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网易资深技术美术工程师(材质)-在研射击项目

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


- 至少3年以上次时代游戏开发经验;
- 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
- 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
- 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
- 良好的口头和书面沟通能力;
- 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
- 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。

**以下为加分项:**
- 了解Shader及其图形工作原理;
- 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
- 有材质或模型扫描相关经验;
- 有成功产品的商业化相关经验;

PS:投递岗位时请附带作品,需包含高质量写实游戏材质展示。

工作职责


作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。
- 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
- 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
- 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
- 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
- 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
- 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
- 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
- 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
- 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
- 与技术美术合作开发Shader和材质集;
- 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
包括英文材料
Shader+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 (商业化核心岗位) 具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-08-14
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社招3年以上网易游戏(互娱)

具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-16
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现 2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现 4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决; 5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;

更新于 2025-06-16