网易游戏剧情灯光设计师
任职要求
我们希望你具备以下条件: 1、扎实的美术实践与理论基础,对色彩,人像摄影,环境空间层次的塑造具有比较好的控制力; 2、对材质,光影,摄影有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考; 3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA,3DMAX,AE,Unity,Unreal4与基础的游戏灯光制作流程; 4、对各类游戏引擎有一定程度的了解与操作经验; 5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力; 6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。
工作职责
加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。 你可以: 1、对立进行针对剧情人物的灯光优化,像摄影棚一样,突出角色表现; 2、为剧情环境配置额外灯光,烘托出剧情环境气氛,以强化剧情及人物心理变化。
1.使用UE引擎灯光系统,来进行游戏剧情动画的情感传达,对剧情、表演、环境充分理解,运用光影塑造人物、营造氛围、渲染情感; 2.负责离线流程中,相关外宣和商业化PV的灯光设计,并且进行最终输出; 3.与导演、编剧、角色、场景、动画、TA合作,为游戏剧情表达和各类PV提供灯光方案并独立完成相关落地工作。
核心职责 整理灯光必备工具和制作管线,总结&推行相关制作规范。 使用Unreal Engine 5搭建游戏场景灯光系统,营造符合氛围和风格需求的光影表现; 根据关卡、剧情和时间节奏,设计不同的光照风格(如日夜循环、室内外过渡、情绪引导等); 熟练使用Lumen、Lightmass、光照烘焙、反射系统等,平衡性能与画面效果; 与关卡设计、美术、动画、TA协作,确保角色、场景、特效在光照环境中表现自然; 整理与制定灯光资源命名规范与流程文档,推动美术生产线标准化; 参与关卡中曝光、色彩查找表(LUT)、后期体积雾等调色与氛围构建; 具备后期处理(Post Process Volume)调色经验,包括色调映射、Vignette、Bloom等; 对项目不同平台(PC、移动、主机)下的灯光表现进行适配和优化。
我们正在创造一款温暖心灵的治愈系童话风格生活模拟游戏。这里不仅有不可思议的浪漫生活,更有一段段电影级叙事的、感人至深的故事等待被演绎。我们相信“演出”将是游戏灵魂的重要组成部分。您需要深刻理解我们童话世界的情感内核,并用顶尖的镜头语言将其转化为打动人心的体验。 核心职责: 整体视觉叙事战略: 与项目主创团队紧密合作,深度参与IP世界观与主线剧情构建,制定项目整体的剧情演出视觉风格标准和视频内容策略。 游戏内剧情演出设计(核心): 负责游戏内所有重要剧情动画、角色表演、过场CG的分镜设计、镜头语言设计、节奏把控和情感表达。 指导动画、特效、音频团队,确保最终演出的效果符合项目设定的治愈、童话与情感共鸣的基调。 对所有演出内容的最终品质进行审核与验收,确保艺术和技术上的高标准。 对外宣传视频创意与制作: 主导所有对外宣传视频(包括但不限于预告片、玩法介绍、主题PV、品牌宣传片)的创意构思、脚本撰写和导演工作。 准确把握市场热点与玩家心理,通过视频内容有效传递游戏核心特色与情绪价值,提升项目市场期待度。 团队管理与跨部门协作: 管理和指导内部执行团队(如视频编辑、动效设计师等)或外部供应商,高效推进视频内容产出。 作为项目视频方向的核心接口人,高效协同策划、美术、程序、市场等多个部门,确保沟通顺畅,愿景一致。