乐元素游戏灯光设计师
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
必备条件: 5年以上从业经历,熟练掌握UE5引擎中灯光工具(包括动态光源、烘焙光、反射捕捉、体积雾等); 优秀的场景创作感觉和审美能力,对物理光照、色彩理论、构图、氛围营造有深入理解; 有完整游戏项目或电影级别灯光制作经验,能独立完成多个场景/章节的光影设计; 熟悉实时渲染与离线渲染的差异,有良好的性能意识(尤其是在移动/次世代平台); 有良好的沟通能力,能根据策划剧情或美术需求灵活调整灯光方案; 精通PBR渲染原理,对材质与光影交互敏感,有Debug能力者优先。 加分项: 有Lumen渲染体系实战经验,熟悉其局限性与调优技巧; 熟悉虚幻引擎的Light Function、IES光图、自定义Shadow Mask等特殊灯光表达; 有参与二次元风格项目或独特视觉风格项目者优先;
工作职责
核心职责 整理灯光必备工具和制作管线,总结&推行相关制作规范。 使用Unreal Engine 5搭建游戏场景灯光系统,营造符合氛围和风格需求的光影表现; 根据关卡、剧情和时间节奏,设计不同的光照风格(如日夜循环、室内外过渡、情绪引导等); 熟练使用Lumen、Lightmass、光照烘焙、反射系统等,平衡性能与画面效果; 与关卡设计、美术、动画、TA协作,确保角色、场景、特效在光照环境中表现自然; 整理与制定灯光资源命名规范与流程文档,推动美术生产线标准化; 参与关卡中曝光、色彩查找表(LUT)、后期体积雾等调色与氛围构建; 具备后期处理(Post Process Volume)调色经验,包括色调映射、Vignette、Bloom等; 对项目不同平台(PC、移动、主机)下的灯光表现进行适配和优化。
包括英文材料
Lumen+
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Lumen is Unreal Engine's fully dynamic global illumination and reflections system that is designed for next-generation consoles, and it is the default global illumination and reflections system.
https://www.youtube.com/watch?v=h5_4vAMqye4
Learn to use lumen to light your scenes in Unreal Engine 5 (UE5).
https://www.youtube.com/watch?v=HZFBUhusQn4
Have you often wondered how Unreal Engine 5's Lumen function works?
https://www.youtube.com/watch?v=sfMG746hk3k
Unreal Engine 5 has just been released and so far we've seen some absolutely incredible lighting and reflections.
相关职位
社招5年以上A57477
1、负责游戏视频类相关生产工作,包括氛围光照调优、资源整合等,对CG,PV等视频制作提供专业指导; 2、对接供应商给出中后期专业反馈; 3、与制片,导演和原画保持紧密沟通,保证游戏每个视频需求保质保量完成; 4、参与并制定3D生产规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。
更新于 2025-06-10
社招网易游戏(互娱)
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
更新于 2025-06-11
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