网易技术美术工程师(美术向)
任职要求
1)具备优秀的美术制作能力和一定的美术设计能力。包括但不限于:美术概念设计,角色制作,模型制作,场景编辑,特效制作,动画绑定等。 2)熟练使用一种及以上商业引擎,对材质系统,光照系统有较深的理解。有完整的引擎使用作品展示 3)熟练使用一种或多种DCC工具,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop,在作品中展示 4)良好的沟通协作能力,求知欲,自律 5)热爱游戏,游戏经历丰富,具备竞品分析能力 加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言。
工作职责
1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地; 2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案; 3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。

1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质; 2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能; 4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 5.负责游戏性能优化及渲染管线定制。
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 (商业化核心岗位) 具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。