网易资深技术美术工程师(材质)
任职要求
- 至少3年次时代游戏开发经验; - 作品包含写实,高质量游戏材质; - 对PBR渲染和材质有深刻的理解; - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感; - 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论; - 良好的口头和书面沟通能力; - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验; - 精通 …
工作职责
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 (商业化核心岗位) 具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
- 角色效果研发:贴合项目古风仙侠调性,负责主角、NPC、时装坐骑等角色外观效果落地,搭建专属材质体系、定制Shader,实现各类质感渲染,把控角色视觉品质。 - 场景效果研发:负责主城、副本、野外等场景视觉效果技术实现,定制场景Shader与渲染方案,打造氛围特效,优化场景渲染性能,兼顾画质与端游运行流畅度。 - 美术工具开发:围绕角色、场景美术生产流程,开发自动化脚本、批量处理插件等工具,完成工具迭代与文档撰写,简化美术制作工序,提升生产效率。 - 技术保障与协作:对接美术、程序团队推进效果落地,排查修复渲染、工具相关BUG,跟进前沿渲染技术落地,维护渲染管线稳定,保障项目迭代顺畅。