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网易资深场景制作设计师(无限大)

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。

2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。

3.精通3dsMaxMaya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。

4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。

5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。

6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。

7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。

8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。

9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。

工作职责


1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 

2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。

3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。

4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。

5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。

6.通过版本管理软件提交资源。
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
Maya+
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社招网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-04-18
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社招5年以上网易游戏(雷火)

-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

更新于 2025-06-10
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社招网易游戏(雷火)

1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行

更新于 2024-12-04
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社招网易游戏(雷火)

1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。

更新于 2025-04-18