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网易高级/资深战斗策划(永劫无间手游)

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;
2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计; 
3.对竞技、动作游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳; 
4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力; 
5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类游戏的设计研究与开发,竞技类、动作类游戏的资深玩家优先。

有永劫无间游戏体验者优先。

工作职责


1.负责战斗体系的迭代、机制的设计与制作; 
2.负责战斗内的数值平衡和优化,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 
3.与相关职能有效合作,保证设计内容的上线质量; 
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。
包括英文材料
算法+
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社招2-5年网易游戏(雷火)

1.负责主机版本游戏核心战斗框架搭建和验证; 2.规划设计、开发、跟进主机版本的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 4.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 4.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 。

更新于 2025-06-03
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社招网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。

更新于 2025-05-29
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-06-16
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。

更新于 2025-08-29