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网易高级/资深战斗策划(主机)

社招全职2-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.2~5年游戏策划经验,unity引擎相关使用经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 
2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 
3.…
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工作职责


1.负责主机版本游戏核心战斗框架搭建和验证; 
2.规划设计、开发、跟进主机版本的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 
4.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 
4.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 。
包括英文材料
Unity+
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-06-16杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.负责战斗体系的迭代、机制的设计与制作; 2.负责战斗内的数值平衡和优化,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 3.与相关职能有效合作,保证设计内容的上线质量; 4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。

更新于 2025-12-14杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。

更新于 2025-08-29杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏中技能伤害模型推演、数值演算; 3. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

更新于 2025-06-10广州