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网易角色原画设计师-机械怪物方向(无限大)

社招全职3年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.三年以上的数码板绘绘画经验,熟悉使用PS、SAI等绘画软件;
2.有比较丰富的主机网游手机游戏经验,熟悉游戏类怪物类别的知识;
3.热爱游戏,对二次元风格有深入的理解;
4.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.负责游戏机械/怪物/武器相关美术设计,并产出三视图原画;
2.检修与验收怪物相关的模型/动画/特效相关制作;
3.一部分NPC相关的美术设计,并产出三视图原画。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年

1.负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制; 2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定; 3.与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内场景的整体风格及氛围。

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社招3-5年A174724

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏中时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产标杆效果的制作工作; 2、负责时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产的外包制作跟进:输出具有指导意义的制作流程文档,评估任务难度和制作人天,对关键环节效果进行反馈和进度跟踪等; 3、参与硬表面类资产的设计流程,涵盖对策划最初设计方案的可行性评估及反馈,原画设计中3D模型落地的最优方案,快速白盒验证和设计优化探讨等; 4、负责提升游戏内资产效果,包括Shader开发的功能验收和反馈,真机玩家视角的模型效果优化,以及提制作和开发流程的效率。

更新于 2025-04-09
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社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27
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社招2年以上IEG设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作; 2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护; 3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养; 4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。

更新于 2025-08-01